Der dunkle, Photoshop-nahe Editor zum Polieren von Assets, nachdem du sie in Warbrush grob angelegt hast. Für präzise Edits, saubere Exporte und einen „Tool-Suite“-Workflow.
Warbrush (Erstellen) → Warpaint (Postproduktion) → Waranima (animierte GIF-Timeline). Warcut Studio übernimmt browser-first Video-Timelines + Lower Thirds. Warconvert übernimmt schnelle Formatkonvertierung. Plus Power-Tools (Triple Dark Patcher, Spreadsheet Editor, Nova Builder).
Dark-first UI. Schnelle Iteration. Browser-nativ. Plattformübergreifend: Windows, macOS, Linux, Android, iOS. Die meiste Arbeit bleibt innerhalb von ≤ 1920×1080 für vorhersehbare Workflows und Export.
Öffnet die neuesten angehängten Builds in diesem Verzeichnis.
Warbrush, Warconvert, Waranima und Warcut Studio sind in aktiver Prototyp-Phase... Die Roadmaps sind die Quelle der Wahrheit für den Phasen-Build.
Zuletzt aktualisiert: 13. Dezember 2025
Eine dark-first, local-only Konsole, die einfache Nachrichten in strukturierte Signale verwandelt... um Assistant-Verhalten aufzubauen und gleichzeitig Operator-Kontrolle zu behalten.
Der dunkle, Photoshop-nahe Editor zum Polieren von Assets, nachdem du sie in Warbrush grob angelegt hast. Für präzise Edits, saubere Exporte und einen „Tool-Suite“-Workflow.
Ein Triple‑Dark HTML-Patcher für sichere Node-Extraktion, Validierung und kontrolliertes Merging. Für vorhersehbare Edits und versionierte Workflows.
Ein strukturierter Builder-Workflow (roadmap-getrieben). Hier als Roadmap-Eintrag enthalten, damit die Suite ausgerichtet bleibt.
Eine Local-first-Konsole für stufenweise Sprachanalyse: verwandelt Nachrichten in strukturierte Signale (Intent, Entitäten, Argumente) plus gesteuertes Gedächtnis und Retrieval — für Operator-Transparenz und regressionssichere Iteration.
MS-Paint-artiges Creation-Tool (dark + Triple‑Dark). Schnelles Skizzieren, grobe Assets, Formen/Stempel und „schnell festhalten“-Workflows vor dem Warpaint-Polish.
GIF-Timeline-Editor im Photoshop/Premiere-Stil: GIF importieren, in Frames aufteilen, in einer Warpaint-ähnlichen Umgebung bearbeiten, dann als optimiertes animiertes GIF exportieren.
Local-first Bildformat-Konverter: einmal hochladen, in PNG, JPEG, GIF, BMP, ICO oder WebP konvertieren, dann herunterladen. Keine Server — als Single-File-Tool für Offline-Nutzung gebaut, mit Batch-Ergonomie als erstklassigem Ziel.
Browser-first Timeline- und Preview-Prototyp: MP4/H.264 importieren, Spuren zusammenstellen und HTML/CSS Lower Thirds previewen. Export ist absichtlich als Stub (JSON) bis Phase 4+.
Ein Dark-Mode Spreadsheet-Editor für schnelle Tabellen, Planungsblätter und strukturierte Daten-Workflows — passend zum Triple‑Dark-Stil der Suite.
GravityForms-artiger Core: Form-Schemas definieren, per Shortcode einbetten, Submissions validieren und Entries für spätere Prüfung speichern — gebaut für Erweiterungspunkte und Suite-Add-ons.
Eine Styling-Schicht für WarForms: suite-konsistente „Triple Dark“-Defaults plus themebare CSS-Hooks, damit du saubere Forms shippen kannst, ohne mit Seiten-Styles zu kämpfen.
Entry-Display-Add-on (GravityView-Stil): öffentliche oder admin-only „Views“ für Entry-Listen und Detailseiten, mit Field-Level-Templates und Privacy-Controls.
Phasenweise Erweiterung von Warpaints Postproduktions-Features, Tool-Suite, UX und Safety-Hardening.
Hardening, Selector-Power, Diff-UX, Multi-Session-Patching, Automation-Tools und Guardrails.
Roadmap für Nova Builder: geführte Construction-Workflows, Structure-first Editing und Suite-Integration.
Phasen für MS-Paint-artige Erstellung, Selections/Marching Ants, Formen/Stempel, Verläufe und Layer.
Phasen-Build mit Fokus zuerst auf Zuverlässigkeit: Upload/Preview → Target-Picker + Batch-Queue → Download-Manager (Benennung, ZIP-Packs), dann vollständige Canvas-Pipeline, Format-Lanes (PNG/JPEG/GIF/BMP/ICO/WebP), Integritätstests und Export-Qualitätskontrollen.
8 Phasen: Layout-Skeleton + Constraints/Input-Regeln → GIF Import/Extract/Export → Thumbnail-Strip + Playback → Timeline-Editing → Per-Frame-Tools (Brush/Selections/Onion Skin) → Per-Frame & verknüpfte Layer → Range-Ops + Timing-Ramps → Undo/Projektdateien + Export-Optimierung (Palette/Dither, Workers, Warpaint-Bridge).
Phasen für Warcut Studio: Warchief-Shell + Media-Intake → Timeline-Modell → Preview-Sync → Lower Thirds/Grafik → Export-Pipeline.
Ein teilbarer Überblick über Warpaints Positionierung, Vibe und kurzfristige Richtung.
Eine suite-gestylte Promo-Seite für den Waranima GIF-Timeline-Editor-Prototyp.
Eine suite-gestylte Promo-Seite für Warconvert: den Offline-, Local-first Bildformat-Konverter.
Dies ist das War Suite launchpad: ein Single-Page-Index mit plattformübergreifenden Single-File-HTML-Tools... Jede Karte verlinkt auf den Produkt-Build, die Roadmap (Phasenplan) und ggf. Promos. Triple Dark Patcher ist das Suite-Utility zum sicheren Extrahieren/Validieren von HTML-Fragmenten und kontrollierten Mergen von Änderungen... Die Suite fokussiert auf die Pipeline: create → edit → animate: Warbrush (grobe Erstellung), Warpaint (Postproduktion), Waranima (animierte GIF-Timeline), und Warconvert (Formatkonvertierung).
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